“风靡硅谷的《中国方块》!”
“你玩过《中国方块》吗?”
“百万大奖,来自中国的神奇方块!”
“你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”
“……”
李秦看着十几份各州的媒体和杂志,心里隐隐有一些肉痛🏂。
无他,这些新闻🎤📂每一个字都是他的用钱写出来的!
他在斯坦福大学举办的这🏵🞙场《中国方块🏧🜛🂷》比赛,总奖金高达惊人的一百🅭万美元。
这个数字放在79年拥有十足的话题性,只要🝔宣传跟得上,就足以造🔣🔣成一定程度的轰动。
李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发😔家史的穿越者,深知宣传所能起到的作用直到现在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。
《中国方块》的比赛定在6月🐞🁁🂲份,他要等这款游戏的影响力进一步扩大后再举行比赛。
这场比赛本身就是一场宣传,巨额奖金不光具备足够高的新闻性♅,也有足够的话题性引起人们讨论。
他相信各州🃔🗝🜨的新闻媒体很快🔋⚮就会主动跟进报道,那时宣传目的就达到了。
“现在该设计新游戏了!”
李秦把生产和宣传上的工作交给属下后,终于有时间处🏐🙍理其它事情,那么新游戏的制造当然要提上日程。
“吃豆人!”
李秦没有多想,这款诞生于79年底的🏧🜛🂷游戏,他必须抢先拿😴到手上。
现在是四月份,李秦不🏗担心与“南梦宫”撞车。
这🍕🇸个时代的游💗戏行业才刚刚起步,一款游戏的开发最多两三个月♅,真正桎梏程序员的是创意和思路。
现在的程序员💗依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往往一个灵感就足以创造数亿美金的利👭润。
这很像互联网时代刚刚诞生的时期,或者说每次科技革命都会催生出一大批新兴企业,🗲🟥🟎那时往往一个🄒☥🁤创意就能诞生市值数百亿🖝,甚至是上千亿的国际巨头。
现在就处于这样一个时代,原本位面风靡全球的《吃豆人》就🏴是创作🔣者在吃匹萨时得到的灵感,李秦打算连得到灵感的方式都照抄🝦🍜下来。
于是在光圈科技🎤📂的🁙🆋🎂“软件开发部”里,李秦正指着属下的鼻子大发雷🔣霆!