“这🐏个工作🔉⚘👬室的名字⚏虽然一言难尽,但作品还挺有灵X的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切🍚🈭🁠到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责🎐🐒⚸这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然♭让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。🁭🉀
“不需🃑要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的🗘🛼⚋轮换就可以。”
迅速带入🇳🜬🅍,迅速发展,🃖然後迅速结束,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你.....🐾.如果一分钟还没打Si怪,那就出问题😈⛅🗿了呀。
人是🐏基本无了,听不听曲儿好像也问题🚬不大了。
“这种小一些,🐾碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度😈⛅🗿非常高了。🝙”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是一些大型副🚬本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,门派的BGM🚬,实际上就是各自独特的“人设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来,这大呲花音🃖乐工作室和房澈音乐工作室,算是😈⛅🗿通过考验了?”🆨
小沈的话让制作人点了点头。
“当然,我很欢迎他们加🞬🗑入制作团队,而且🍝🉈🅙,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑....🆩..”
说到这里,制作人的脸sE突然微微变化。