“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的adc装备的会🌄☋♠越好,到后期越厉害。”
云洛阳在语⛊音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就是不停地打架,逼他😃们打架,把他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来,这⛔🚊是🄊🟃一件好事也是🈗⚆🏉一件坏事。
好事是😰会让⛊错误越来越少,让团队越来越稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看🜙🂦到对面的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,就有可能让团赢⛌的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经⚦📨济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不🕃要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽🛹♬梦做出来也不远了。
5个人直接抱团推上,打运营其实就是疯狂掠夺🂏🍷地📒图资源,野区、防御塔、小龙都是争夺点。
特别是在🜙🂦这种有优势局面的时候,抱团🅪推进是最好的方式。
皇族一😰塔放出来不敢守🚩🖆🐛,fd则没有能力对二塔进行推进,选择去分路守线。
为什么s2-s5的版本我们会🌳🃎🖬经常发现两支势均力敌的队伍可能要打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会分出胜负?
因为在没有峡谷先锋💔的版本里快速推进🅪是一件很困难的事情。
需要🁦🈀前排坦克肉到一定程度🏅,才能🁞🔮快速推塔。
而前中😰期能做事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在早期版本,围绕小龙和大龙的争夺是最激烈的。
这一把fd能够推🏴🞐掉皇族中路二塔是因为打了一波3换3。
皇族只剩下残血的打野和辅助没法守防御塔,被云洛阳和腿哥一起把中路😕🁑😕🁑二塔点掉。
高地就没法上去了,因此只能先过渡一段时间,等待下一条小龙。🛏🛕
第一条小龙是在10分钟左右击杀的,第二条就得📒等🄀到16分🄊🟃钟。
不过虽然没法做推进,但对于一支有良好战术和🂏🍷执行力的队伍来说,其实在这个真空期能做很多🞢🕲🍡事情。⛌