星辰夜色笔下阁>奇幻玄幻>冲动的惩罚3高潮迭起 > 第四十六章-不满
        办公室里面,楚河靠在沙发上♗面🂹,🉣🉊进行着游戏的试玩。

        目前的开发进度虽然挺快的,但毕竟是一款大作,现在能够体验到的只🎧是pre-al💁🎼pha测试版本,游戏中的任何东西都是后期可能会进行修改的。🃄🕒

        小🉽🌰🂭到简单的建模,大到核心的玩法剧情删减。

    &nb🉧🉩🉼sp   “画面效果十分的棒,虽然并非是使用最新版本的主机运行。”看着显示屏上投放出的画面效果,楚河非常满🉨意的点了点头。

      🎸🕸  就目前所表现的🄂🝽效果来看,可以说是相当的出色了。

        当然如果是用微软跟索尼最新发布的进阶版主机来运行,画面还会有一个明显的上升,但就目前而言老版本的主机还是目前的主流,也许等再过个一年或者一年半,进阶版本的主机将会🎕🐼🅋成为市场的主流。

        pre-alp🄂🝽ha测试版本完成的关卡,🁰可以看做是游戏的新手教学关卡了,不过虽然是教学关卡,但🈵游戏中很多的元素都是已经完成的了。

        可是等楚河体验了半个小🎯🔦🂸时后,却微微🍑🇗😨皱了皱眉头。

        “是因为低难度的设定,还🉐🆛是本身的设置就是如此?”楚河看着旁边的几个负责🈼🃧人。

       &nb⛵🞯🗪sp跟大多数的a游戏开发,从头到尾的开发都是一个工作室完成不同,天河网络的开发中很多的内容都是多个工作室进行分工完成。

    &n🏅bsp  &n🇇🖜📚bsp这一点跟育碧游戏比较像,比如在刺客信条黑旗的制作中,就是有多个工作室进行分工制作的,一部分单独进行海战玩法的制作,一部分进行普通游戏进程中的开发。

      &🂣nbsp 而🉽🌰🂭在黎明时分中也是如此的,虽然没有进行游💩🔡戏的直接开发,但是游戏里面很多的元素都还是有旗下的工作室进行联合的。

        比如动作方面,就有天河网络旗下白金工作参与其中,虽然不是作为主要的核心开发主力,但差不多🈨🀷🁞却也是一个主要的品控监督了。

       &nbs🐑p这是一款arpg类型的游戏,其中战斗玩法里面,动作元素占据了主要的核心。

        楚河心里面对于游戏的类型有一个准确的概念,🀤⚚可是在这半个小时对于pre-alpha测试版本的游玩当中,楚河并没有体验🂗到自己所想的那种酣畅淋漓的快感。

        游戏里面杂糅了很多有趣的元素,除去主要的噱头卖点,也就是蛮荒机甲的设定,庞大的机械生物跟蛮荒的时代碰撞,那种画面通过游戏呈现出来的时候,虽然让人肾上腺素激增,但毕竟这是一款游戏而🀩⛇不是一部电影。

        不是拥有震撼画面就能够成功的,至于剧情的话,即便是作为流水线的剧情,但超过十个人的团队打造,包括世⛡界观,还要背景故事,绝对比一些小型的独立游戏要来的更加的完善,可这样级👸🍩🊯别的游戏绝对不是依靠剧情就能够成功的。

      &nbs🙄🇶🝀p 一些独立游戏的剧情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隐藏的深意。

      &nb⚶sp 但你很少看到有什么独立游戏能够营造出一个世界观很庞大,并🝻🐕⛕且还非常完善的世界。

        而这些东西在a级别的游戏里面是很难🍑🇗😨看见的。

        毕竟如果随随便便🃇🕩🌎一个独立游戏工作室,都能够完成一个大型故事的创作,那这些拿着年薪十几万美元的编剧们完全可以辞职告老还乡了🐅。

     &n🝠bsp  “这只是pre🄂🝽-alp🎯🔦🂸ha测试版本,但已经确定整个玩法框架了。”旁边一手负责整个项目核心玩法的麦瑞克说道。

     &nbs♽🍸p 🈬🁘🆆&🃦🚆nbsp这是天河网络几年前,第一次将锄头挥向ea挖来的人才大佬,前荣誉勋章制作团队的主要项目人。