熟悉🏓的十名角s🕓E出现在峡谷两侧🏭🝖泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般🏴的英雄移动起来。
前期依旧是站在🕓上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“🂑🎇先用一颗眼位封🏒🙥Si了我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下🙽了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他🏒🙥是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清🕙二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和🅴队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开🄓☰锋喙鸟营地🕙草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自🎖👆己就已经陷入了对🕙方设计🗗的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛☍♳时,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推🏙🚢理出顾行的开野路线⚸🖇🐤,☰🃃进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英🄓☰雄与小兵都停止🇮🛹了动作。
顾🂑🎇行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡👺🍸🌹谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失误🄔时🎖👆停止,时间线也会定格。🗗
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通⚸🖇🐤过细致观察来思考如🚋👹🍯何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的🜀⚫🔓游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只🞕🔀b拼思路而无😕🁋关C作。
在虚🏓拟对局里战胜对🆣👔🈠手一次,自🏙🚢己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不☴停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局👱有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简🏡🛩单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这🞕🔀一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。