孟畅的第一感觉是,真实感更强了!
似乎真的身临其境、穿越到了另一个真🙌🄂实的🍿世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前VR眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即便🌕⚤是DoubtVR眼镜已经做到了4K,但依旧是存在颗粒感的。
《动物🍷海岛》用了特殊的卡通画风,一定程🍿度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办🈝⚷法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热🐍衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3D👠的、无法接受😍VR眼镜栅格化效应的、对各种操作和细🁂节要求很高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,也完全无法感受到VR游戏的乐趣。
但除开这些人之外,还有一些👤玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和代🁆入感,这批玩家才是VR游戏市场的消费主力。
孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是🌐♷🌿黑屏、loading、跳转这样的模式。
蔡家栋解释道:“我们专😍门做了一些过场的场景,但还没有更新到🁂这个DEMO里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空🍔🇴🜰,转移到目的地所🟦在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”
“一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩家😁⚄更熟悉整个城市的布局,知道♲🌙⛄自己的房子大概在哪个区域。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不🐆♎是什么特别关键的环节,体验不体验的问题都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互🗒🚿逻辑也🌍♠都是用手指去点触、抓取。
孟畅也听说了之前裴⚥📝总通过🖸🗛《动物海岛》为VR游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。
孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就🐶🄓☱只🎣💷有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈设。
“所以玩🐆♎家扮演的其实📛是这家👤小中介公司的老板?”孟畅问道。
蔡家栋点头:“没错,其实刚开始我们也考虑过是不是让玩家从一家☼🄰中介门店的普通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”
“但是🍷这个方案在反复讨论之后被否掉了。”
“一方面是因为在门店做普通👤员工可能无法避免地🙅会出现大量和其他同事的互动,♲🌙⛄都是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”