《使命与抉择》的deo整体难度是随着剧情变化的,拟🃯🛖🜖真元素是中期加⚤📛入,加入后小兵会不听☹🄔☸指挥地乱走。
如果是结合电影剧情的话,这个变化是会很自然🍎的,而且很能调动玩家的情绪。
但目前《使命与抉择》的deo还没有将电影部分加入,所以孟畅并不能get到剧情,自然也就无法理解这个玩🝞🌐法的意义。
总之,孟畅玩得很难受,甚至产生🖤🔣了一种“哪怕我随便宣传这个游戏也不可能火”的感觉。
不过好在他很快就压抑住了这种危险的倾向,裴总做游戏做一款火一款,孟畅还没有蠢到用自己浅薄的游戏经验去判断裴总的游戏会🛍🛃不会火。
反正做最坏的打算总是没问题的。
又强迫自己玩了一段时间的《使命与抉择》之后,孟畅退出了游戏,打算稍微缓解一下心情。
这时,他🈡⛡看到腾达游戏部门的胡显斌给自己发来了一条信息。
“官方平台那边🇨🛄🙹已经🐓⛅沟通好了,已经整理好了经典🃇🕪国产游戏的合集,跟相关的公司也都沟通好了。”
“现在就还有两个问题:这个合集什么时候🙫🍗上,还有就是宣传物料如何了⚤📛。”
这些经典国产游戏,有一部分公司已经倒闭了,游戏已经由官方平台代管,还有一部分公司确实还在,但已经停售很多年了,所以官🛍🛃方平台随便谈了一下,把这些游戏重新打包成合😹🆖🏡集上架。
但这个合集归根到底还是腾达游戏这边🄍要求的,所以官方平台好人做到底,让腾达这边来决定这个合集🂤🐮什么时候上、准备什🐦么样的宣传材料。
孟畅稍微考虑了一下:“准备好了立刻就上。宣传🃇🕪物料我这边准备了一版,可以提交给官方。”
胡显斌很快回复:“好的。”
这次的宣传方案是孟畅全权负责的,胡显斌和官方平台都没有什么要求,反正只要整个宣传🗘活动不🐨要太离谱就好了。🐄♀
……
片刻之后,腾达游戏部门这🔎⛃🗰边负责对接的人员从广告营销部接到了这次的宣🝻传物料。🖹🗠🝀
胡显斌也受到一份,点开看了一眼。
“这……”
虽然已经对🁺这些宣传资料有心理准备,但真看到的时候,还是会觉得有些错愕。
之前孟畅已经说🇨🛄🙹了,宣🝿传物料以宣传这些老游戏为主,但胡显斌以为怎么也得重新包装包装、做得好看一点吧?
结果现在一看,孟畅那边直接就把历史上的那些🍎宣传材料拿🟔🜸过来了,虽然也稍微有一些改动,🌳🃆但改动很小。
游戏的背景图、宣传语等等全都没有任何变化,只是素材换的更高清了一些、更精致了一些,排版也稍微调整了一下,保证所🍀🄽🃄有游戏的宣传海报都是差不多的结构。