黎明时分中将加入动态难🅰度系🗞🜬统。
&n🆘🏵bsp   动态难度系统,指的是相比于普通的固⛹🟗定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。
    你表现的菜,那么游戏的🅰难度就会随之降低,反之亦然。
  ♏🙋  而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。
  &nbs🀸p 普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。
&🚊nbsp   而高难度下🅲,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。
   👥🕿 关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏🖽都已经有应用🐫💕了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。
    可在它们的游戏中,动🝰🎶🕡态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的😑变化,比如怪物的速度、🚘攻击、防御、血量提升。
    怪物刷新的数🁤🇬量,位置变化,这些都是基于数值🞀👀上增加的难度。
    说得简单一点,那就是根据你的输出比,📵🟎🜁强行让你五五开。
    而在黎明时分里面的动🝰🎶🕡态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而🛵不是数值上的改变。
    普通的难度下,怪物的表现非常的僵⚎🐕硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪☡🀻🁻物🁃🃄还会制作陷阱来对付玩家。
  &n🜎🀽bsp 同💕👭样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。
    而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其🙰🎃中的难度。
    开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来🐫💕的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难🙭🍨度。
    这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。
    毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,🙌🈺🃘然后欣赏剧情。🍖🈂🞰
    有些人就喜欢,挑🗽♡战极限各种被怪物虐杀。
&n🆘🏵bsp &🕊nbsp 总之可以说是各有各的喜好。
&🚊nbsp  &nb🖑sp…………
    “这些怪物越来越聪明了啊,这☆个动态难度系统有点牛逼啊!”发家致富雷霆牙,将面前雷霆牙的最后一丝血条给磨掉,秦政不由得发出了一阵感慨。
    已经通关游🅲戏主线剧情的他,完全就是将这个🌮游戏当成刷刷刷的rpg来玩了。
  &nbs🀸🀸p 刷刷等级,刷刷怪物,材料,然后搞一身好装备,做做支线剧情,然后等游戏多人模式的出现,跟朋友一起pve当做科技版的怪物猎人来玩。