裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为李雅达⛺在🁹写内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一🝝🌅句话,裴总应该就懂了,写多了🍲🌄☏还📾☶容易招人烦。
所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦🍲🌄☏一眼扫过去,第一⛴印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只要李雅达♣能论证这游戏的🏴🞐风险足够高,那裴谦觉得⛴就可以考虑。
“你先简🏾☈♆单说说你的看法吧。”裴谦看向李雅达。
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴总很快地看🟓🜬完了方案,想来是对🌤🁁🂷这游戏的内容🆋🍼已经大体上了然于胸了。
毕竟作为游戏设计大师,看到一🏴🞐个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于🆆🍖基本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该汇报方案上没写,⛗🚤裴总也脑补不出来的🞆。
想到这里,李雅达⛺说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”
“主设计师叫🟓🜬严奇,入行时🀙间不算短,之前的设计经🆆验主要在手游领域……”
“这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉得内容方面⛴还是比较有亮点的。”
“不过正🏾☈♆如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严🗣🝟🌖奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一🌐♳🌠个亿起步。”
“而且,这游戏也存在很高的☪🂉风险,风险主🞆要🟋🛢🞇是来自于以下几个方面。”
“严奇和他工作室的开发经验都很难胜任这种超大型项目⛴,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”
“因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这🚿🙅个游戏类型的小众玩家群体中🙰🎄口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”
“而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种创新,但也是一种🕸🎘👕冒险……”💘💈💘💈