裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为🁾李雅达在写内容的时候👽,压根就没打算💘写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简🅤单🖶🗆一句话,裴总应该就懂了,写多了还容易招人烦。
所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼🗃扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只要🎻李雅达能论证这☌♣游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以🂷📛🛣考虑。
“你先简🎻单说说你的看法吧。”裴谦看向李🗃雅达。💘
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴总🖶🗆很快地看完了方案,想来是对这游📬戏的内容已经大⚗👦体上了然于胸了。
毕竟🖶🗆作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该汇报方案上没写,裴总也脑🙍补不出📬来的。
想到这里,李雅📰🞢达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃🍪🕛》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”
“🅤主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域…🜀⚫🔘…”
“这款游戏是严📰🞢奇灵光一闪设计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”
“不过正如我在风险评估报告里写的,这🝓款游戏的体量太大,已经完全超出🙵🎮了严奇和他工作🗎🚡🔿室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”
“而且,这游戏也存在很高的风险,风📬险主要是来自☜⛹🟔于⚗👦以下几个方面。”
“严奇和他工作室的开🝃🈜⚯发经验都很难胜任这种超大型项目,开发期间可🅜能会遇到很多预期之外的问题;”
“因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”
“而且,相比🗠🝀🈁于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种创新,但😱🅊🄵也是一种冒险📐🚄……”