“🞥和皇族打最不😣🃑🗈能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的adc🗅🙎装备的会越好,到后期越厉害。”
云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退🙂步,我们的经济🏲越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几天犯了🂴一些错误,指挥也愈发谨慎起🇳来,这🏼是一件好事也是一件坏事。
好事是会让错误越来🜥🄏☈越少,🏂🗔让团🔻🅲队越来越稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面😣🃑🗈的一🜥🄏☈个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫🗅🙎的那两秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才😊⛓团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现🖃🏻🟕在🟑🜜6个人头在手,幽梦做出来也不远了。
5个人直接抱团推上,打运营其实就是疯狂掠夺地图资源🁝🆭💳,🏼野区、防御塔、小龙都是争夺点🐅♄🅳。
特别是在这🕐🕐种有优势局面的时候,抱团推进是🂂🟆最好的方式。
皇🞥族一塔放🕐出来不敢守,fd则没有能力对二塔进行推进,选择去分路守🗅🙎线。
为什么s2-s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打很久,到30-40分钟双方找🞪🗁机会一波团战才会分出胜负?
因为在没有峡谷先锋的版本里快🔻🅲速推🚡进是一件很困难的事情。
需要前排坦克肉到一🜥🄏☈定程度,才能快速推塔。
而前中期能做事😣🃑🗈的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在早期版本,围绕小🜌🀲龙和大龙的争夺是最激烈的。
这一把fd能够推掉皇族中路二塔是因为打😶🅻了一波3换3。
皇族只🐌⚈🏚剩下残血的打🜥🄏☈野和辅助没法守防御塔,被云🄠⚧洛阳和腿哥一起把中路二塔点掉。
高地就没法上去了,因此只能先🔻🅲过渡一段时间,等待下一条小龙。
第一条小龙是在10分钟左右击杀的,🜏🁈🃲第二😶🅻条就得等到16分钟。
不过虽然没法做推进,但对于一支有良好战术和🝟🌝⛬执🄠⚧行力的队伍来说,其实在这个真🜌🀲空期能做很多事情。