玩家之间的冲突,有愈演愈烈的趋势,被杀死👩的玩家,有人因为实🚊👰力不足,选择了忍气吞声,有人实力不🈴🂤🐬弱,则一门心思想着报仇。

    尤其随着各方玩家势力,以及大大小小玩🇑🗹☿家团体的出现,厮杀🈩变的更加的频繁,时不时就会有人被杀死⛅🗿,然后复活。

    周振看着因为玩家复活方面,所消耗的梦界源力,以及因为还债和厮杀耽误实力提升,从而严重影响梦界🈴🂤🐬源力获取速度。

    他就仿佛看到了,自己囤积🊃🍥的货物,在不🇑🗹☿断的进🊌🎶行贬值一样。

    这🍐种感觉,简直让他心痛的无法呼吸,恨不得把所有玩家都拉出来暴打一顿。

    实际上,对于玩家彼此厮杀的现象,周振其实早有预料。🁣🇪

    毕竟,有人的地方,就有🚂🐣江湖,有人的地方,必然就会有争端,这么浅显的道理,🔥🂱💩他还是懂的。

    但是,他是真的没想到,仅仅二测,才一万名玩家,就已经演化到了这种程度。🂲💱

    他原本以为,至少也要三🚂🐣测,玩家数量达到一百多万,才会🚜出现这样的情况,为此🔥🂱💩他都已经想好了措施,准备三测一开启,就立马拿出来用。

    可是玩家完全不按照套路出牌啊!

    根本就没有往他预想的方向走。

    没办法,周振只🗿♰能立马进行补救,提前公布12版📨本,并且将自己之前预💪想的措施补充进了12版本之中。

    【🍐恭喜所有地球玩🖚家,目前地球玩家的总体实力,已经达到要求,现在正式上线12版本。

    1增添新🗝建筑🄓☮🂰绿木镇功勋殿,绿⛨🜽🇧木镇功勋殿位于绿木镇广场中央。

    2增添玩家服务人员功勋🚂🐣兑换使,通过功勋兑换使,玩家可以兑换爵位身份,🈑不同爵位身份,有着不同⛅🗿的特权。

    目前整体玩家之中,华国玩家实力最强,因此爵位名称将以华国文明为标准命名,具🚬🖛📑体爵位名称,所需功勋数额,以及特权如下:

    士兑换功勋:10点🃵🜊特权🚂🐣:每次死亡,可收回其中1件装备。

    下大夫兑换功勋:20点特权:每次死亡,可收回其中🗝2件装备。

    中大夫兑换功勋:40点特权:每次死🁀亡🇑🗹☿,可收回其中3件装备。

    上大夫兑换功勋:80点特权:1🚔每次死亡,可收回其中4件装备。2可建立上限为500人的玩家势力。

    卿兑换功勋:160点特权:1每🚔次🆡死亡,可收回其中5件装备。2可建立上限为100🎃0人的玩家势力。

    男爵兑换功勋:1000点特权:1玩家每次死亡,可收回全部装备。2每月获得1次免费复活次数,此复活次数无法进行累计。3可建立无人数上限的玩家势力。4可用梦币购买男爵级领地,自♣🊒行建设领🌑⚀地。5可雇佣男爵权限内的np,为自己服务。

    子爵兑换功勋:1万点特权:1玩家每次死亡,可收回全部装备。2每月获得2次免费复🎃活次数,此复活次数无法进行累计。3可建立无人数上限的玩家势力。4可用梦币购买子爵级领地,自行建设领地。5可雇佣子爵权限内的np,为自己服务。