星辰夜色笔下阁>奇幻玄幻>驻京办主任 > 二十零章 、MOD社区的措施
      🞦🖛  “将主要的工作放在p平台上吧,开放更多的权限给od制作者,开发一套专门供od制作者进行编辑的软件。”楚河说道。

       &nb🁅🃜😤sp就如同暴雪旗下🚫🖘💸的魔兽争霸一样,拥有内置的地图编辑器,再加上后来有不少的o🗼♖🈘d制作者,通过解包游戏文件在此基础上重写地图代码。

        衍生出了一款又一款有趣的rpg地图💩🔢,即便还是上世纪的画面,但是魔兽rpg的游戏乐趣依然存在。

        这就是游戏od的功效,虽然因为早期的盗版缘故,魔兽rpg的繁盛让暴雪根本没有收🇫🛝获到一点点从魔兽争霸上面获得的利益。

     🊊   “我们已经联系上不少国内外的od制作团队了,他们也给予我们了一些意见,但当务之急还是将游戏本身的内容做好。”相关的负责者跟楚河汇报游戏的情况。

     &🇴nbsp  策略、arpg、rts、模拟经营多种🔆♻类型混杂在一起,听上去应该是挺乱糟糟的,远远没有想的那么好,但实际上在游戏里面,这些不同🃋🖋👂的玩法元素是作为单独的模式开启的。

     &🇴nbsp  喜欢arpg类型自己做将军带兵打仗的玩家,可以专门选择这样的一个模式体验游戏中的剧情,同时喜欢策略战旗的可以选择单独的策略战旗内容。

        同时还有一个真实人生体验的模式,让玩家能够一步一🇝🙥🌟步的体验到每一个玩法。

        从某种程度上面来说🃿🝟,这也算是一款沙盒式的游戏了。

        当然游戏最主要吸引玩家的核心,并不是这些玩法,而是那真实宏大的战场,不是🗼♖🈘仅仅作为g动画看看的那一种游戏战场。

      &nbs⛶p 无论是策🜭🅜🇖略战旗,还是arpg,还是rts都能够让玩家亲自参与到这一场战斗中去,体验真实的战斗。

      &n🕘🉹🌑bsp 正如同游戏系列的名字🚘《战争》两字一样,战争⛜才是这一款游戏最主要的核心地方。

        当然也不是没有休闲的🚘玩法,比如当一💩🔢个君主安国利民、种田暴兵、当一个大商人经济强国、开放贸☨🁼🋆易。

        “战争的规模跟节奏,需🃳🛸要把控一个点,不要太短仅仅几分钟,十来分钟就打完一场几万人的大战役;同时也不要太长,让玩家打一场需要十来个小时才能够打完的战役。”楚河看着团队人员开始说道。

     &n🊫bsp&nbs⛶p 战役长短的控制时间,听上⚯🔸🅛去工程量挺大的。

        但实际🈚⚤上这玩意全是靠数值策划跟游戏策划来⚥把控的。

        比如地图是1000米1000米的大方格地图,士兵的移动速度、血量、等等🂉🍀🄾都是影响战斗市场的元素。

        说是把握战争的规模跟节奏,更不如说是🔆♻让数值策划,好好想一想该怎么样设置好数值。

      &nbs⛶p&nbs🐂☦p不能够太长,也不能够太短,这主要是考虑到后续的多🇝🙥🌟人联机情况。

     &nbs😂⚎🐏p  如果是🈚⚤单人模式,随时可以暂停存档,那一场战役就算是现实时间打上个一两天,都是无所谓的。

        但如果是玩家联机的话,这就不是多么美好的体验了,总不能打到了一半说:“兄弟,我撑不住了,你先顶一回,⚅🏁🗆我去睡一觉,明天早上我来接你班”这种话吧。

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