&n🚻😨🃼bsp  这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。

    &nbs🔞🁭🉅p   但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。

      &nbs🕕🉛🈃p 不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。

        要知🅠🇾🞏道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞🋷🞀然大物了。

        但同时庞大的利益也造成🎌🏨🜨了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。

        其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up♛🉉🅣以及烂橘子更多的只🇟🙶是自家小🍚🈫🁔打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

       &♍🇄nbspgog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。

        越来越多的游戏厂🙓🉼商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是🋓ea跟动视暴雪这两家了。

        依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。👂

        同😿🇉时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列🉒🆬💦的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系💺🖸列将不会登陆蒸汽平台。

       🝰🎰🔬🝰🎰🔬 再加上大量的中小🙓🉼型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平台下面。

        因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数🋞的玩家面前,从而带动游戏的销量。

       🝰🎰🔬 但如今☼🄭的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。

        在加上gog以及epi本身🞎给🎩出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将🜵蒸汽平台当做第一选择了。

        “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给🋪🜈⛲玩家们的体验🇟🙶。”楚河提出了一个☷🄂🞀很现实的问题。

    &nbs🔞🁭🉅p   蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。

        甚至很☼🄭多的人,玩的并不是游戏,玩的是🉒🆬💦平台。

      &nb⛀🗏sp 徽章、等级,以及个人主🎌🏨🜨页展🞎示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。

      &n🞆👺🍽bsp&nb🙧🌴sp甚至很多的玩家,都不会去玩游戏💽。

       &nbs😥🃛p这种就是喜闻乐见的喜🌌加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。

    &🙉nbsp   就如同有的🏑🙘人购买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏游戏。

       &n🕅bsp而在这一点上无论是育碧家的up还是ea家的烂橘子,在用户体验上面做的都很不到位。🙅🇽

        同样天河网络自家的游戏平台,也没有做🉒🆬💦到跟蒸汽平台那样优秀的体验。