打⚒开视频,片头字幕,👓🈛⚨没☆☴有声音,李玥把音量调节到最大,反正这个点店里也没什么客人。
片头字幕之后,画面亮起,李玥🌛⛞🛤截取的短暂的游戏cg,有声音了,算是人声吟唱的淡入,运动系女☡🀾孩都惊讶了:“合唱团!?”
杨景行摇头:“合成器做的。”
配合🆊🍳着游戏画面,小字幕述说的是优秀的游戏在玩家心目中的重要地位,因为大家在🕒游戏中体会到了很多正面的情感和情绪🚲。
随着画面快速过度到游戏副本前,背景音乐也开始变化,原本的女声合唱团音色中加入了男声合唱团,显得厚实一些,烘托游戏中的大场面。
游戏🆊🍳中征程对副本的征程开始,两个合唱团的音色之上杨景行又加上了弦乐,一开始🕒只有一把小提琴,然后过度到齐奏,反正几个声部就是把两个简单明了的主题翻来覆去地玩,和声构架也是很老套的路数。
不过杨景行这套好像很管用,随着有点恢弘气势的背景音乐,几个女生都盯紧了屏幕,一个还说好好听,有史诗🁝片的感觉。
副本中倒数第二个波ss被拿下后,音乐也恰好好处地戛然🀴🁁而止,随🁂🃁着最终波ss的画面出现,二胡声响起来。
二胡当主角这一段,算是杨景行在整个配乐中花了比较多🅳💽心思或者才华的片段,纯电子乐的制作思路☡🀾,二胡的音轨进行了处理,笛子是合成器的,再加上好几种充满金属感的电子音色,靠着各种借🟘🝞鉴参考,组成一套廉价的“悲壮感”。
几个女生都听出二胡和笛子来,而李玥则看着游戏画面,🅳💽好像被自己和伙伴们在游戏中的大无畏拼搏精神感动了,艰难的摸🚲索,一次又一次面对失败不放弃,还越战越勇……
视⚒频中,团队最后一次倒在波ss面前后,随着画面黑白处理,音乐又以一另外一种轻缓的方式暂时终📓止,安静了两秒,传出来的是鲁林大帮主的声音:“四个月了,从一开始我们大家一起做下这个决定,🄽🃅我非常骄傲,这么长时间我们没有人放弃……”
本来是很煽情的话语,但是可能是鲁林的声线问题或者是节奏把握得不太好,有个女生嘻嘻好笑起来。
杨景行不笑,🞥🖌因为李玥此时此刻已🁢经被感动得有点泪花闪闪的。
鲁林的话讲到一半,隐隐约约的大鼓音色响起,因为最后的战斗马上要打响了,小小🕒李玥端正了一下坐姿眨巴一下眼睛,准备好。
整个战斗时间有十五分钟,还好是分阶段进行的,给杨景行的配乐提供了🆓便利,他不用太多考虑结构统一之类的问题。
随着鲁林一声令下,战斗开始,此时还🆠🐼🅈不🏇那么眼花缭乱,而背景音乐也只是一面中国大鼓变成了几面,简单带🍮🚕点花地重复着有点紧张感的节奏,不过气势已经有了。
杨景行说明一下:“我把你原来的声音弱化了一点,因为语音有时候有点嘈杂,但是风🕟哥讲的重点会突出一下。”
李玥点头,笑一下。
大鼓持续了差不多半分钟后,杨景行没脸继续这么糊弄下去了,而且画面中的战斗形式也开始发生明显变化,于是随着节奏变化,小号的音色响起,也就是🏢🛴☾小小一条旋律,有点拉开战斗序曲🗎的意思。
小号淡出,随着所谓的最低输出治疗要求的考验结束,波🅳💽ss开始进入真正的战斗第一阶段,画面中的主角“小小姑娘”开始迅速跑动释放技能。
杨景行这时候突出🍬了鲁林的指挥,不过也就一句“就🔙位就位,大家拿出信心来”。
李玥对着屏幕🞥🖌点点头,好像是赞许杨景行的处理。
紧跟着,📃背景音乐中电吉他进入,在大鼓的紧张节奏点中奏出这十五分钟战斗中最重要的一个主题,重复了两遍,电吉他退出,俗套的铜管齐奏紧随而上,重🕪🌛⛜复主题。