如果参考🃲其他虫群,那么把这三种能力全部用于给刺蛇进化,性价比应该是最高的。
因为刘浩要是没有记错,艾尔虫群便是有这种狂🎎暴刺蛇,爆发之时无论攻击速度🌘还🄁🝴🏓是攻击力都得到极大提升,在加上强化的恢复能力,使得这种大刺蛇在战场上颇为有用。
可刘浩却有点不想给刺蛇进化。
原因很简单,那就是资源损耗的问题!
如果这三种能力全部给刺蛇,🙧🌮🂠孵化刺蛇需要消📇😬🄢耗的资源差不多要翻三倍。
而对👤🔝于刺蛇战斗力的整体提升,其🄋🟍🛶实也就一倍多点。
的确,这般强化之后的刺蛇,绝对能够在常规战斗中拥有极大的优势📶🟖🝇。
如果兵力差不多的情况下,绝对能够轻松的🚵拿下胜利。
而且刺蛇,还算是虫群🐹中的基础兵种,是任何一个虫群都会大量准备的常规兵种🌘。
强化刺蛇,似乎表面看起来的确是🄋🟍🛶最🚽😶🅷为合适的📇😬🄢选择。
但🄦⛟偏偏,对于刘浩的现状来说,却并不是最好的选择。
刘浩现在面对的可是两个虫群,谁🄋🟍🛶也🚽😶🅷不知道这两个虫群究竟有什么特殊兵种。
但有👤🔝一点已经确认,☬其中原始虫群是拥有掠食龙🎎的。
即便艾尔虫群的狂暴刺蛇,在爆发的时候攻击距离会有所提升,可有效🙚攻击距离也比不上🞾掠食龙。
就更不要说刘浩现🃏🖵🗁在甚至都没有,能🚽😶🅷够提升攻击距离的精华。
掠食龙的攻击距离,比起刺蛇要长很多!
掠食龙,是在体内进化出🞵😡一种超级压缩器🁃官,同时还有数个辅助器官,几乎达到了小型虫群兵种,喷吐攻击方式的极限,在刘浩的主星,这种空气本就相对稀薄的星球,攻击距离足足达到了恐怖的十几公里。
可刺蛇的进化方式,只是在口腔内进化出类似空气炮一般的🔣高级加速器官,哪怕投射的是更加适合的刺,但也最多打出🈛⚪🔐六七公里距离。
一个是几乎全部进化攻击距离,而另一个,却只是部分开发攻击距离,本就是两条🄁🝴🏓不同的进化路线🅬。
也就是说,如果刘浩选择进化刺蛇,按照现有刺蛇的基础上,那么几乎可以肯定的说,他的新刺蛇会被原始虫群的掠食龙在攻击距离上🃩🚛🔇绝对压制。
此外,刘浩现在基本上没有多少资源储备了,可敌人却是携带了全部📶🟖🝇家当的两个虫群,那么无疑,拼暴兵速度,拼虫群数量,刘浩也是处于绝对的劣势。
如🄦⛟此一来,刘浩就不得不放弃刺蛇这个选择,可他究竟应该进化哪一种兵种?才能对现在的被动局面有所帮助。
一时之间,刘浩有些拿🐹捏不定,毕竟,一旦他📇😬🄢进化失误,弄不好会影响整个战局,甚至让刘浩这一战失败都有可能。