裴总稍微改动了一点游戏内容?
李雅达有点意外。
在她印🗺♄🅳象中,裴总好像很少👚亲自对游戏内🔾🆑容做出修改。
想怎么改,💊🐊♳一般都是直🎜👿接跟吕明亮说两句,然后由吕明亮完成具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
李雅达想了想,也没理由啊,🗩如果裴总不信任我,怎么可能让我做主策划🍎呢?
带🃘😈⛂着🍶🌨🁪些许的疑惑,李雅达回到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。
改动的内容并不🎉🎉多,但主要的改动还是集中于一把武器。
原本用来凑数的禅👤杖多出来一个强化版,加了个发光的特效,此外🟤还给这把武器做了个特殊的获取方式。
李雅🍶🌨🁪达仔细💊🐊♳看了看这把名为“普渡”的武器。
从属性🗺♄🅳上来看,这是一把前期强得有些过分的武器🝵🏜🚹,伤害明显超模了。
但普通攻击的横挥速度依旧👚没变,攻击💒👖前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。
当然,在设计的时候这把武器跟其他🚏💙的双手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过一些操作🐕⛑加快出手速度。
也就是说,如果一个会玩这游戏的玩🚏💙家拿到这把武器的话,必然可以大幅降低前期战斗的难度。
但同时,这把武器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的🔿🆚游戏内容,跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为裴总💊🐊♳自🝧🍠己打不过去,👚所以给自己安插了个后门?
呃,没道理。
如果裴总觉得这🎉游戏🁈🃳太难了,干嘛不🚏💙直接调低难度呢?
更何🍶🌨🁪况,裴总作🎉为设计师,也不需要非得通关这款游戏啊。
所以,这种可能性首先可以排🗩除掉,🚏💙肯定是因为别的原因🔡。