说起国产r💝💳pg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。

    而玩家们对于这种回合🀘☫制r♖🈖pg的固有🎍🏵印象,就是小制作,小投资。

    就仿佛做这种rpg的公司,基本🍷上没有什么实力,🜖🂆没有什🏆🗶么资金。

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg🛅🙻这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

    想要做好的话,投入🄯🁈的资金也是非常可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案🞶😭🄦与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同🂹📰🞞样的🗩东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式🏆🗶出现一样会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个😺🆙游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,🜻这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问🕽🏈😇优秀的技术是不可避免的🔔⛻,当然还有🂚更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的🔥🂪👣事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比🚁🐝起act游戏,⚰fps游戏,rt🕇🇠🙺s之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同样一🗩款优秀的🟄🚥🕜rpg游戏,投资也是非常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个🕇🇠🙺数字只是对外公布的数字而已🊑🏩,真正是多少美元🚒大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是💭🕈在九十年代的4500万美元,🖁🏩🜳这🎍🏵还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模投资带来🟄🚥🕜的结果只有两个,一🖁🏩🜳个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最🅊🄹🂝终幻想取得了巨大的🍷成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意🗒义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩🁃🃈家粉丝,为后来的🝕🋀jrpg在欧美盛行埋🄭下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一🝕🋀流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考货币膨胀🅊🄹🂝,当时4500万的🍷制作🎍🏵,如今差不多是2亿美元的成本了。

    而🂹📰🞞这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

    即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制🝕🋀作不出如同🔥🂪👣最终幻想那样影响力游戏的。

    因为这不是由一部两部游戏就🍘能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想🌒⚆要超越他,这太难了。