人🆫类的智慧集合起来之后还是有相当伟大的创造的。就比如说眼前的基地车就是如此,集合了无数代人类无数次轮回之中的经验。将经典物理几乎推到了极限,而他们所创造出来的东西,也是远远超出了常规经典物理发展的强大武器。
特别是将材料学方面的技术已经推高到了🉆🅄他们所能够做到的最高程度,许多战车所使用的不只是蒸汽动力,更是一种更加不可思议的动力驱🈜动方式,那就是发条,作为一种炮灰兵种,这类战车在被设计出来之后,甚至就不考虑进行充能等问题,作为一次性用品使用的他们在一次性的释放了内部♆的能量之后,就不用考虑返航的问题了。
正常的设计其实是有充能的方案的,不过那毫无疑问会增加制作难度,降低产量。承影进行改造之后自然是把这方面的设置去掉了,新一代的战车都是不需要进行充能的,在出场的时🀛候就已经是充能完毕的状态,而经历一次冲锋之后,或许能量就会耗尽,不过无所谓。因为几乎没有哪辆战车能够在一次冲锋之后还保留完好。
不需要有人在车上🝓操控的情况下,这些炮灰就算损失再多也是无所谓的。
而他的判断毫无疑问是正确的。果断的去,💗除了反复充能系统让车辆的制造效率大幅度的提升。
同时他也放弃了原本基地车的履带设计,直接采取了更加简单粗暴的😿设计方案,使用了轮胎,而且只有1层薄薄♦的橡胶包裹在外面。
最大限度的降低了成本,提高了生产效率。
在这种一切都刚刚起步的时候,化工产业发展的速度比起机械产业要慢的多,所以轮胎的外层能多节省材料就多节省材料,有部分战车甚至根本没有轮胎,没有轮胎,也没有履带的☢🁆🃢,就开上了战场。
因为这些🗲🟥🟑东西本身就是为了一次性设计的,而战场则是一片大平原,不需要克服复杂的地形,所以这些设置都可以进行一♚🃦定程度的简化。
于是乎,钢铁洪流就这样成型了,数量庞大的大军。在平原之上和血肉怪物们碰撞在一起。魔物们虽然没有钢铁之躯那样坚硬,但或多或少掌握了一些这个世界的超凡力量,在他们的冲锋的过程中,就能够看到从他们的口中喷射出一个个火球,一个个风刃,有☏♿时候还会从自己背上的尖刺之中释放出一道道雷霆。
这些对于战车也有相当程度的破坏能力,特别是对⛱于战车内部精密的差分机来说,🌲拥有强大的破坏力。🔋⚨📿
倘若雷电直接破坏掉了差分机的物理结构,战车就可能会失去效果。无法继续进行相对智能的战斗,甚至就连冲锋都无法保持。
不过在设计的时候,这些战车的差分机如果损坏的话就会自爆,即便是无法继续🏨🜪冲锋,也可以完成🐳🝉自己🔋⚨📿的使命。
战车的自爆队本身就是钢铁打造的,其他战车来说伤害比☊♔较有限,但对于血肉之躯的魔物来说却威胁巨大。
车轮疯狂的碾压着,将一只只蘑菇直接碾成肉泥,而车子上的重炮这个时候也开火了,只不过这些炮口里的炮弹并不是通过燃烧爆发出来的化学能发🍽🍠射出去🚷😄的,同样也是通过🝮🎠弹性进行发射。
炮弹本身就是一个个完成了蓄能的弹力装置,不需要火炮的长管,☣🁏只需要🗋🚁一根很短的管子来固定发射的方向就可以了。
因此这些战车的火炮看起来更像是🝠🌧秘籍🈡的导弹发射巢,在冲入敌👸人之中之后,就会有密密麻麻的炮弹从其中弹射而出。
依靠弹力发射的炮弹速度♟比起依靠化学燃料推动的炮弹终究还是有一定的差距,但对于这些血肉之躯来说并没有什么区别,就算是隔着几只魔物被命中,就算是炮弹已经穿透了,其他的魔物打在他们的身上依旧有致命的效果,在这样的重炮的狂轰乱炸之下,魔物之中血肉横飞。
银灰色的钢铁战线和暗红色的血肉战线就这么纠缠在一起,钢铁的☣🁏爆炸和血肉的横飞在战场上不断的持续着,而工厂之中则是有越来越多的战车被生产出来🚷😄,同时也有越来越多的战车报废在战场之上。
虽然在战场上看起来是人类一方的战车占据了优势,但已经经历过多次轮回的战士们很清楚。他们现在🔋⚨📿并不算是占据优势,最多是和对方处在了平手的状态下。
在个体战斗力方面,魔物是不如他们的战车的。但在繁殖速度方面,魔物却要🌆☚比他们的战车快。
也就是那些魔物更加廉价,一辆战🝠🌧车如果不能歼灭三四只魔物甚至更多的话,🌆☚很可能就是亏的,当然这是指正常完整配置的战车,眼前的这种完全为炮灰而生的战车,交换比能够达到一比二就还有的赚。
只不过这🗲🟥🟑么做最大的问题就是浪费资源,即便是这个世界的地图是经过人类主动🏨🜪进行编辑的,各种金属矿物资源也💩🔠🂀是有限的,全都拿来制作泡芙味的话,到后期很可能就没有足够的资源来制作武器了。