至于邮件里面的主要内容的话,想要跟楚河申请前往e的资格,希望能够把波🚍💉🐃西亚时光给一起带上。
    毕竟相比于天河网络旗下的其他工作室,做个比喻如tgk、🐬🂽龙祖🄪这些都是亲儿子,那位于山城的🙘帕斯喵就是干儿子了。
   &nb🗙⚗sp楚河看着邮件的内容不由得笑了笑,然后朝着旁边的普罗特招了招🄪手。🌰💐
  &😇nbsp&n🕱bsp“波西亚时光,山城那里开发的模拟经营游戏么?”凑过来看了一眼邮件的内容,普罗特有点🁣🇨🛁好奇的说道。
    邮🔌⚴件里除了内容,还有一个超大的附件压缩包,楚河一边下载保存,一边回道🚍💉🐃:“嗯,他们想要带着他们的作品,拿到e展上的一个名额。不过有一点你没有说对,虽然这款游戏是有很重的模拟养成元素,但同时它也是一款rpg游戏,一款讲故事的游戏。”
    按照当初吴自非他🆚🐋们提供的游戏策划书,楚河对于👄这款游戏还是了解一点的,这是一款将模拟经营与角🜩色扮演结合在了一起的游戏。
    同时在游戏的理念上面,其实跟楚河的也有一些相似,那就是打造一个比较真🚍💉🐃实的小镇。
&n🕬bsp   玩家操纵的🛝主角,将来到一个叫做波西亚的边远小城,继承父亲的工坊🌰💐,然后开始慢慢经营,同时探索游戏中的故事。
 🎸🕴🍷   而在游戏🐽🅓🆊中np也将会有自己的独特行为,比如上学、上班、娱乐,甚至玩家还能够跟np培养感情,进行结婚。
 &💤📷🟠nbsp  甚至你还可🛝以在游戏里面大开后宫,以及跟男性np来一场轰轰烈烈的攻略之旅,当然如果你在你🙘攻略某一个角色时,正巧碰见了另外一个你攻略的角色,那么就会触发一段白学现场,比如np冲了过来,朝着你大喊‘是我,是我先,明明都是我先来的’。
 &nb☤sp&nb🞱🗺sp “童话世界的末世风格。”关于游戏的背景,包括风格,普罗特也是知道的。
    一般对于末世风格的游戏,比如废土都是偏向于黑暗🎇风的,残破的世界、因层次断裂而变得野蛮的文明。
   🔟🁼 但在波西亚时光里面,却反其道而行,在这个文明被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集🖹🗥起来,然后重新开始,回归到上古时期那种日出⚷而作,日落而息的淳朴生活。
    再配合🗸☰上本身欧美式的卡通风格,给人的感觉就像是童话一样。
    坐在楚🗸☰河的旁边,普罗特饶有兴味的看着发送过来的测评视频,测试的版本并没有发送,仅仅发送过来的只是一个普通的测试视频而已。
  &n🉅🄿bsp 不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,🁆这个视频更多的是从特点,以及优缺点跟游戏核心上面来展示的。
&n🕬bsp   “unit本身的缺陷,还有他们☞🀣⚏并没有彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。
    说起unit🈰🁾这个引擎,玩家的🚶🗸☲第一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。
 &nb☤sp&n🉅🄿bsp 实际上对也不对🕍,引擎垃圾么?
    实际上并不垃圾,尤其是unit进入到5时代,自带的光照特效shader差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且unit傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,🀪⛑🙪基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想要的场景里,然后简单设置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和ai就行了。
   &nb🗙⚗sp如果技术足够的话,完全可以直接☞🀣⚏使用unit打造出一个次时代画面的游戏,但同样unit也有自己致命的缺陷,作为跨平台的引擎几乎所有的功能,考虑到的是兼容而不是优化,再加上unit本身为单线程,这就导致即便是程序员能够写的一手好shade,将游戏的画质打造成目前世界一流的程度,但受限于unit致命的缺点,游戏会让你卡成幻灯片。
    因为这些超高画质,超高精度贴图法线跟模型效果使用unit比其他引擎需要三倍到四倍的资源,所以绝🍖大多数游戏厂商使用unit制作的游戏,你会发现他们本身都是二流的画面,却要求你拿出a游戏的配置。
    🖤🔣再加上本身unit引擎易上手,难精通的原因,导致程序员的水平也是参差不齐,即便是有龙祖工作室的帮忙,但就帕斯喵制作的波西亚时光这款游戏,同样能☐够明显看出优化方面的问题。