除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,🙫🍓《海💖上🖏👤堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都🝐非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并🁳且对fps游戏的手感有极高的要求。
fps游戏的游戏☷体验,可以说⚁🎚一多半都集中在💖手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候🐾🅢,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证🗊🙾明的最完美🆙🐁的f🀥⚝ps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努👗🉁🄘力🍊模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模🙃仿,也不可能比原版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是🂷📙难以真正地达到《反恐计👖🈶划》的🎞高度。
虽然陈沙🖻🗵也为《弹痕》提出了🁳许多修改意见,但即使是他自己,也说🞭🗖🛨不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一☷个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海🇷🝉上堡垒》在这🝊方面,则是完全走了另外的💖一条路!
这一🍊点,在陈沙体验剧情🄍🟣🞼🄍🟣🞼模式的时候就感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更🂁容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中🗊🙾、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上🐷🄛堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始🂭👽就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能🂁会比较反感。
因为这游戏降低了操作门槛,对于🔚🁈他们这种花了几年时间钻研🀥⚝《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但陈沙一直都在体验剧情模式。
在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙🆙🐁的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!