在任务面板在玩家们的面前出现之后,所有人都毫不犹豫地接下了任务。
这可是游戏封测阶段的第一个任务,有什么好犹豫的?难不成砍个树还能死人不成?
一时之间,玩家们在德洛丽丝面前排起了长队,依次从她手中领取着【劣质的铁斧】。
“哇……不愧是‘劣质’的铁斧。”
领取到手的玩家无一不赞叹着建模的精细。
左边缺了一块,斧头的部分还有着不少的锈迹,木柄看上去也不是原配,挥舞起来有一种随时会脱手飞出去的感觉;更为绝妙的是,即便每个人领取到的都是【劣质的铁斧】,仔细观察就能发现每个人手中的斧头都不一样。
“这做旧!太真实了!但是我喜欢!”
而在他们面前,德洛丽丝满头黑线,面无表情地念叨着一个个莫名其妙的名字,然后将那些破铜烂铁发给玩家们。
“我渴望奈……【我渴望柰子】,这是你的斧头。”
这帮异世界人都是脑袋有毛病的存在吧,不但名字奇奇怪怪的,看见这样的破烂装备反而很开心?
不,这绝对不是一个智慧生物会做出来的反应,难道是……那个神器的作用!
太可怕,不愧是【深渊低语】家族的传承,居然能够将智慧生物控制到这种地步。
如此思考着的德洛丽丝,不由得对顾咕咕心生了一丝敬畏。或许……当他的女仆长还蛮好的?
很快,等到四处乱窜的玩家们终于安定下来开始工作之后,一直盯着他们的顾咕咕终于安心了下来。
那么,接下来就是死亡和复活的设置了。
死亡,然后复活,是每一款游戏的必经之路。
正如大尊师所言,“人被杀,就会死。”
但是出于各种原因,在《诺亚:深渊之心》中,顾咕咕不能让死去的玩家马上复活。
首先,虽然死亡之后可以通过回收尸体来回收一部分魔力,但是总体来说,给玩家再次塑造身体消耗的魔力还是更多的;现在的神器中能够容纳的灵魂不多,汲取魔力的速度也有限,所以加以时间限制是必须的;其次,在mm这种类型的游戏中,死亡、复活,以及惩罚,是一个经过无数代游戏实验过的经典模式,如果能够平衡好这个度,他就能够从玩家身上捞取更多的油水,又不至于将人给逼走。
不过,最为重要的一点是,游戏毕竟只是幌子——背后的真相还是灵魂的抽取和身体的塑造。如果抽取和重新注入的速度过快,会对他们的灵魂产生不可逆的损伤,如果到时候真的导致玩家猝死的话,那就无法让人们放心地来玩游戏了。
很快,随着顾咕咕的意念一动,在场所有玩家的面前都出现了游戏刚刚更新的复活机制。
1.一次登录游戏的时间之内,连续死亡后复活的时间依次为10秒、1分钟、6分钟、30分钟、3小时、12小时;
2.每次死亡,装备会有1%到5%的掉落概率:红名等情况会增加掉落概率和耐久损耗程度;