“两款产品这么相似完全是‘趋同进化’的结果,整体式眼镜能容纳更多内部元件,类似设计在很多科幻电影和游戏中有过出场,消费者有心理认知基础会觉得很酷,而且我们虽然都选择了微投影加衍射的组合,但是走的技术路线其实并不一样,所以才会出现颜色显示弱人家好多的情况。”
最早的蜜蜂眼镜1就是用的微投影,和googleglass等同类产品一样。但这种方案有个严重的问题,它的影像呈现在单侧眼睛前面的镜片或着三棱镜上,距离眼睛太近与人们的视觉习惯有冲突,容易导致不适影响产品使用效果。
最终谷歌也没能解决这个问题,只得放弃早就制定好的上市计划,转而研发第二代产品,现在甚至有意放弃消费领域,打算转进行业领域。bg1虽然勉强上市,但用户体验方面的硬伤使得这款产品完全没有达到预期。
好在蜜蜂还有马竞这个不科学存在,由他主导的bg2果断放弃微投影,转而使用类似蝴蝶屏的主动式衍射显示技术,不过这个技术同样有一些硬伤,衍射显示固然省电,却带来了烦人的“彩虹描边”,而且图案的亮度也偏低,影响视觉效果。但限于关键器件的产能问题,倚为核心的超低功耗处理器需要马竞“手工”打造,再加上蜜蜂顾忌专利壁垒主动缩减了外售版的功能规格,这款产品同样没能大卖成为爆款。
不过马竞终究没有死心,趁着谷歌眼镜一代停产导致ar眼镜概念走跌的大好时机,从其他科技公司那里收购来大量相关技术,弥补了专利短板,也让自家的技术体系更加完整。bg3的研发工作就是从博采众长、技术整合开始的,这也是蜜蜂最擅长的模式。
他们最终选择光栅加微投,的确像马竞说得那样是趋同进化殊途同归的结果,毕竟微投带来更高亮度、光栅改善方向,两者正好互补。
但在实际细节上,两者同样有着明显的差别,巨硬的全息光栅是固定不动的一层镀膜,画面调整需要显示芯片重新计算。而蜜蜂3的光栅却是能够主动调节的微机电系统,可以根据眼动追踪的结果直接调整光栅以改变显示结果,降低了gpu的负担,减少了成本。
“所以有一利就有一弊,主动式光栅更省钱省电,看起来更加舒适对近似远视也相对友好一些,但是色彩控制上就要差一些了。”
“那为什么我在手机屏幕上没有感觉到这种彩虹描边?”
“因为你没有把屏幕放到眼睛跟前啊。”
“这倒也是啊,”方盏平点点头,然后又问道:“那这么办?虽然更加便宜,但是显示效果不如人家,能够卖得动么?”
“卖当然能卖得掉,”马竞拍了拍身后的原木栏杆:“蜂心半导体刚刚才和台积电达成协议,弄到了一些16纳米产能用来生产bh501,可就指望着5手环还有bg3两款产品大卖回本呢!”
蜂心501这颗基于日sk-v架构的自主处理器,最大的优点就是超低功耗用在可穿戴设备上简直绝配。bg3比hololens小一圈轻不少,自主研发的501和df5012景深处理器功劳不小。
而之所以之前一直不往外面拿,自然是因为核心处理器的产能不足。直到bh501和df系列芯片的代工合同分别敲定,bg3才终于等到展露锋芒的时机。
“切!还不是为了占人家巨硬的光,前脚巨硬刚刚宣布hololens卖3000美元,后脚你们的bg3就出来了,这回打算卖多钱啊?”
“最终定价还没有出来,因为成本核算还没有完成。而且bg3也不会面向消费市场零售,到时候会作为解决方案的载体进行出售,平均价格很可能要超过3000美元。”
“这么黑啊?”
“这怎么能说是黑心呢?行业应用企业市场本来就有着更高的毛利润,毕竟市场更小嘛。像是你之所以能够在这里看到你的芸香仙子,就是我们的攻城狮团队加班一周的成果。”
马竞没有说的是,bg3之所以面向行业市场销售,一方面是因为他们在二代产品上积累了相当多的应用经验,自然不能浪费;另一方面也和该产品的硬件性能有关。
由于设计上偏重均衡与低功耗,bg3的显示性能偏弱,对于偏爱游戏的消费电子用户来说显然是个毒点。相较而言,行业用户对显示性能的要求就要低不少,另外还可以搭售蜜蜂服务器搭建本地雾计算平台作为弥补,正好是bg3发挥优势的好地方。
方盏平站在山上一览几万米,但眼镜的景深系统却没办法识别几公里外的山峦树木,之所以还能够显示正常的图像,靠的就是它的综合定位系统以及专门开发的服务器软件。
本来蜜蜂准备的是类似阿凡达那种桌面全息系统,但因为发色数太少看起来过于卡通,后来才加班加点赶制了这套户外版。
“将来你可以多采购一些,毕竟不是每天都会有这么好的能见度的,来了这里看不到芸香仙子游客会很失望的。”