通过索尼展前发布会上惊艳的展示,以及电玩展上人气火爆的试玩,《泰拉瑞亚》的名气已经彻底打响。世界各地的玩家,对于这款游戏的期待度,已经拔高到了一个惊人的地步。
据索尼销售部门统计,在东京电玩展期间,ps3主机的销量,相比平时,有了一个很大的提升。
据说,有很多玩家都是为了将来能够买到《泰拉瑞亚》,而入手的主机。
这个好消息让盛田厚等索尼互动娱乐的高层,很是开心了一段时间。而兵马俑娱乐,以及秦汉,在他们心中的分量,又加重了许多。
在东京电玩展结束以后,盛田厚专门请秦汉吃了一顿饭。
主要目的,除了增进友谊,维持双方的合作关系外,盛田厚也想打听一下,有关兵马俑娱乐,为索尼的新主机开发独占游戏的事情。
ps4虽然还没有正式向大众公布,但是硬件规格、设计架构等等技术上的东西,早就已经定型了。
很多软件开发商,也已经开始着手为ps4开发新游戏。
要不然,明年ps4正式发售的时候,没有多少游戏可玩,岂不是尴尬。
游戏软件的质量与数量,可是决定着主机销量大战胜负的关键因素。
由于时间关系,兵马俑娱乐为ps4制作的独占游戏,肯定不在首发阵容当中。不过索尼互动娱乐上上下下都一致认为,兵马俑娱乐的游戏越早在ps4上推出,就能对这台新主机的销量,起到越好的推动作用。
“秦桑,你们兵马俑娱乐,为ps4开发的独占游戏,如今进度如何呢?”盛田厚问道,“之前我听小山说,你准备做一款太空探索类的游戏?”
索尼方面,最开始与秦汉打交道的,是独立游戏发展课的小山信义。不过这位课长因为与兵马俑娱乐的合作,积功升官,调到巴黎去负责索尼互动娱乐欧洲分部的事情了。
盛田厚之前也向小山信义详细了解过与兵马俑娱乐的合作进程。起初,他对秦汉要做一款高自由度太空探索类游戏的构思,并不是很感兴趣。
不过如今,《泰拉瑞亚》才是刚刚在东京电玩展上,放出了试玩,就激发了玩家们的热议,甚至让索尼的风头,一度盖过了有《光晕》这种神级ip撑腰的微软。
这让盛田厚意识到,秦汉所提出的,以自由探索和自由创造为两大特色为卖点的沙盒类游戏,将有极大的发展前途。
所以,他对于兵马俑娱乐为ps4开发的独占游戏,兴趣也突然大了起来。
“盛田桑,我和索尼的合同上约定,为ps4制作的独占游戏,开发周期从ps4正式发售起,有一年半的时间。如今谈这个问题,难道不嫌早吗?”秦汉夹起一块烤秋刀鱼,一边慢悠悠的品尝着,一边说道。
“秦桑,一年半的开发时间,你难道不觉得,有点紧张吗?我只是担心……”
“担心跳票,是吗?”
盛田厚点点头:“一款内容丰富,品质优良的游戏,开发时间怎么也得两年往上。如果中途项目再出了点什么问题,要重做的话,完工就更是遥遥无期了。”
“放心吧,我可不会把自己的游戏,做成《永远的毁灭公爵》。”
这点保证显然不能让盛田厚放心,他又说道:“秦桑,兵马俑娱乐成立差不多只有一年,开发经验尚浅,而且也没制作过3d游戏。我有点担心。如果在技术方面遇到了什么困难,请立即告诉我。索尼会全力提供支持的。”