告别他後我一个人也不知道要走哪?要等他吗?
不和我说往哪走是在hello吗?可是看起来他一时半刻跟不上
虽然他说的垃圾话b例很多,但还是有些生存常识可以参考,我们怀念他,欸……不是,人都还没Si
总之求生第一步,先去找个背包,一般来说仿现实的生存模式要想办法活下去,直到解锁任务目标,不可能等2个星期後副本结束,不现实
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一般而言任务过关奖励有两种,任务拾取和过关奖励
任务拾取是指过关前你拥有着什麽,过关後就会得到什麽;而过关奖励大致分为解锁技能或某权限、技能和物品的战利品类,箱庭点数、经验值和技能点数,
箱庭点数能对箱庭系统进行建设;经验值用来提升箱庭等级,这麽说好了,这世界没有所谓的人物等级,而是用箱庭等级来衡量;技能点数又分成4种,分别是supermajor、skillmajor、feelingmajor、othermajor,而supermajor的通用X最高。
要在无限流的副本世界活下去基本靠拾取,过关奖励很少有物品,大多为技能点或在箱庭空间兴建该副本建筑物的权限,就和白猫project一样,但最重要的是拾取并不会因任务失败而没有
而高难度的生存模式的奖励更是如此,并不是说其他东西不重要,
任务中遇到突发事件、解锁技能什麽的,太玄乎了,都已经是大人了就要成熟点
另外这游戏世界还有好感度系统,基本上没和通关或重大利益的方向有冲突的话,都会选择和任务中的势力或角sE建立良好关系,不要太白目惹得两方不开心,因为好感度会累积,累积的好感度能在下次副本中获得额外优势,像这次的这种2大团T在竞争,就要选赢面大的或b较好完成的
顺带一提,很多人不知道为什麽赢面大≠好完成?这是个一般人容易误会的误区,所谓的赢面大是指在你加入後,那一方会因你而获胜的机率更大,藉此更方便收集更多资源和资讯;而好完成指的是怎样会触发容易达成的通关条件。
这就值得玩味了,因为即使选择同一阵营的玩家也可能会有不同的过关条件,就和三国杀一样,阵营相同,立场、派系不同而导致矛盾的情况也时有所闻
过关奖励是由系统计算而分配的,高难本获得的经验和技能点会b较可观,捡到神装的机率也会更大,而因为这次副本是仿现实,所以结算时会将携带的东西和学习到的技能来作为结算的奖励,没有行囊或虚拟空间就是仿现实最大的劣势,虽说不能用箱庭来储物,但检视箱庭这功能还是有的
箱庭功能是每个人玩家都有的,差不多就是玄幻修仙的识海以及空间道具之类的内挂
更准确来说在仿现实下,箱庭的部分功能会被封锁不能使用,封锁项目看副本而定,但背包物品是一定会被禁掉的,所以说在仿现实的任务中,有个背包很重要,生产相关的技能或者即战力会非常吃重了,毕竟被锁储物格了。
箱庭功能涵盖着人物、技能、物品、社群和箱庭介面。
人物介面包含人物资讯和详细状态;技能介面包含技能列表、天赋拓展和技能树;物品介面包含装备、背包、链金合成和宠物;社群介面包含好友栏、队伍资讯和Link,至於箱庭介面没有子项
值得一提的是其实是除了这些外,还有一些功能有被特别出来,像是任务资讯、商城、私聊和成就系统
而这次副本能看到箱庭介面、链金合成和人物资讯,至於商城在大多数副本都无法使用。
在所在的领地中,主人的立场一定是更吃香的,所以判断这是谁的领地也是很重要的资质,甚至於b生存或战斗能力吃香,决定了你在副本中的生存率和获得资讯的多寡
<那三只>有很多别称,选个适当的话题切入NPC能得到更多优势,而在这世界要称呼<第三只>应该是用祭司而不是飞鼠,讲飞鼠应该直接原地爆炸社会意义