卫青用大号,打的🁉🄀🝰虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。
当然,也不排🄖除一些四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种。
卫青不会妄下定论,每次行动前他都🁬🈻🃥会事先观察好。
事实上,他有🄖多种方法可以判断出一支四人队是否有默契🃏🖳🖮,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。
在一般情🎿况下,他只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位。
如果一支队伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多😃⚖相隔一个房😋⛟🛨区的距离。
反过来说,路人队前期🔉⚙行动不统一,即🁸使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。
有时候路人队的某个玩家看到前面房子🁸有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开🅯麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”
这种情况在路人队中很常见,由此也可以看♸出玩家之☖间的默契度较差。
说简单一点,有默契的固定队🏽是集中式站位,没有默契的路人队是分散式站位。
“现在我碰到的是路人队。”🏽卫青心里想到。
他之所以有这🄖个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视☖野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算⛣从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。
“这两人的行动不一致,而且也没有🁬🈻🃥看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”
“🍟既⚇🏕🙻然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能🂮💈🏵不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里🎿刚有猜测,同时厂房外面响起一串急促的脚☖步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可能🆨是之前攻击自己的路边玩家。
因为他要过📋来的话,一定⛣是🅽🌁从厂房正前方来,绝不可能这么快绕到后面。
何🍟况他🐽要是真的绕到厂房后面,又何必再折返回来?
不是路边玩家,也不🆚🐊♶是房⛣区玩家,😘🁬那这个脚步声的主人极有可能是他们队伍中的第三个玩家。