金鑫出现这种念头,原因说白了🍤也很简单,他的确尝到🉚🇻🝲甜头了🌗。

    如果说下午🄋王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还有点难以置信,抱着尝试🖢🔔⛹的想法,加上碍于自己的面子,😫🄕♅努力坚持了一下午。

    但经过这一晚的双排,他是真真🍤切切地感受到,他变强了。

    英雄联盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬😀间,你的反应比别人快,你就会有先发优势。

    看🄖到🟉🛑实际效果后,产生继续“提升”的想法,也🇨🛃🙫是人之常情。

    考虑片刻,金鑫最后还是打开“超级训练平🆂🌱🂵台♌”,跟白天下午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号🟂🚖📔密码。

    通过验证成功登陆进入平台,金鑫又一次🟂🚖启动了“反应速度强化训练一”🂎🍦🊒。

    “这种训练考验⛷🞾的无非就是反应速度,下午🆂🌱🂵能找到3个信物,我已经摸清楚门道🞌💬掌握诀窍了,今晚就通关他!”

    ……

    雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮,从🉚🇻🝲他上一🌗个信物的存档点继续游🏯🝣🌼戏。

    这款王子修从系统中兑💴换出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世界🖢🔔⛹的《黑暗之魂》的篝火机制;

    随着金鑫的探♯🋼🞮索,他在当初找到🍤第一个信🟂🚖物后,也发现了游戏的细节。

    每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从头开始,而是可以选择从“信物”的🈓位置复活。

    关于这个机制,其主要作🚍💆用并非是降低游戏难度,而是用来提升训练🝉效率。

    系统出品的游戏,其难💴度设置是呈阶段性上升。

    如果探索到后面较☢🁃难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的设计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一⚈个信物之前,难度便会提升一定程度。

    至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物🞌💬时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。

    “最好别⛻🟣🞻让我知⛷🞾道☢🁃,到底是谁开发的这个恐怖游戏……”

    道理他都⛻🟣🞻懂,他也知道他找到的🍤信物越多,代表他适应的反应速度⚈越快。

    但还是那句话,⛷🞾这玩意除了训练作用之外,特么的是个恐怖游戏啊!

    刚开始的关卡,出现的鬼怪还只是一些简单的开门杀、关灯杀之类简单的惊🉴吓,而且形象🇓还处于正常的恐怖片☑⚔👈范畴,应对起来也不算难。

    找出它们身上的破解方法后,立刻按下对应键位或🂶📑者🁖🅵🊶鼠标就能搞定。