裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为李雅达在写内容的时候🔤,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一句话,裴总应该就🙰🍾🍱懂了,写多了还容易♎招人烦。
所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦🖣一眼扫过去,第一印象就是这游💳🕺戏杂糅了好多内容,有点🈀臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反🙅🈂正只要李雅达⚿能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑。
“你先简单说说⚿你的看法吧。”裴谦🙵🎬看向李雅达。
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴总很快地看完了方案,想🕩来是对这游戏的内容已经大体上了然于胸了。
毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出🚭游戏的全貌,这应该属于基本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该汇报方案上没写,裴总也脑补不🙵🎬出来的。
想到这🞣里,💳李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露🗆🙕游戏平台,成绩尚可……”
“主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的♎设计经验主要在🎲🕄手游领域……”
“这款游戏是严奇灵💠光一闪设计出来的,我觉得内容方♲面还是比较有亮点的。”
“不过正如我在风险评🔶估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”
“而且,这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面。”
“严奇和他工作室的开发经验都🔃♡很难胜🖣任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”
“因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好💳🕺这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”
“而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合💋的内容比较多,这是一种创🈀新,但也是一种🌷🃯🛖冒险……”